Un estandar para videojuegos

Ayer probé la nueva entrega de la saga de Battlefield para 360. Bad Company. El nombre lo dice todo gg. Es broma. El juego es aceptable. Un shooter clásico con sus misiones, sus vehículos y sus explosiones. Pero cuando lo probé me asaltó la duda. Este verano le he estado dando duro al Call of Duty de ps3. Sin rencor, pero tengo que alcalnzar a un compañero de batallas de otra plataforma. Incluso de otro planeta :) . Al tomar el pando para comenzar con el juego, el muñeco comenzó a moverse como el chikilicuatre. Los movimientos son exáctamente los mismos en los dos juegos (menos por el tema de la vida). Pero sin embargo cada juego tiene una disposición de teclas y comandos disntintos. Cuanta información desperdiciada en mi cerebro para aprender a mover con agilidad al protagonista de cada juego. Si fuera el perro de Paulov, mer hubiera quedado ya sin saliva.

Así que como en todo en internet, yo abogo desde aquí por la creación de un estardar para los movimientos de los videojuegos. 1.000 shoters y todos controlados según un estandar. Eso evitaría tantos problemas. Habría que crear una marca ISO9000, un distintivo de calidad con los juegos que cumplen esos estandares. Así llegaríamos de verdad a una posible consideración de los videojuegos como ciber-deportes. Y no tendríamos que hacer un master cada vez que cambiamos de título.

Una respuesta para “Un estandar para videojuegos”

  1. Un mando para dominarlos a todos -- Pixelianos Dice:

    [...] son muy buenos quedan, en ocasiones, deslucidos por una desafortunada configuración del mando. El sumiller del pixel hizo hace algún tiempo una ‘propuesta oficial’ en este sentido: Abogo desde aquí por [...]

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